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《刺客信条:起源》的导演谈论了游戏将如何避免填充内容
来源:    发布时间: 2019-08-02 18:06   171 次浏览   大小:  16px  14px  12px

《刺客信条:起源》将于数周后面世,因此育碧自然会将自己的产品发布到尽可能多的出版物上。游戏总监阿什拉夫·伊斯梅尔(ashraf Ismail)自2017年E3以来一直是这款游戏的重要人物。

他说:

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《刺客信条:起源》将于数周后面世,因此育碧自然会将自己的产品发布到尽可能多的出版物上。游戏总监阿什拉夫·伊斯梅尔(ashraf Ismail)自2017年E3以来一直是这款游戏的重要人物。

他说:

“埃及不仅是你想去探索的地方,因为它是一个拥有独特地点的世界,而且通过花时间去那里,你会发现一些对你有价值的东西,无论是传说还是游戏玩法。我们正在远离所谓的“漂浮收藏品”。我们希望世界上的事物有意义。

《起源》中令人难以置信的是,为了确保游戏中的金字塔能100%代表现实生活中的金字塔,我们做了大量的工作。Ismail将这个过程描述为需要“长时间的大量迭代”。

“建筑几乎100%受到尊重。所有的房间,所有的走廊都是一样的。同样的角度!我们增加了我们自己的密室,还没有被发现,这是我们注入我们的知识。我们花了很多努力去确保它首先与游戏玩法有关,但它也非常尊重已知的东西以及吉萨整个地区的狮身人面像,大金字塔,小金字塔。我花了很多时间才把它弄对。”

《刺客信条:起源》的许多内容在最近几天已经发布。如果你有兴趣,这里有一个纲要:

个人电脑规格及系统要求

动态的困难

兄弟会拖车的诞生

隐形游戏预告片

《刺客信条:起源》将于2017年10月27日在Xbox One、PS4和PC上发布。

GamesMaster magazine Issue #322via WCCFTech